HTML5 Canvas

2015-09-06 0 793

HTML5 Canvas


<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
var c=document.getElementById(\”myCanvas\”);
var canvOK=1;
try {c.getContext(\”2d\”);}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1)
{
var ctx=c.getContext(\”2d\”);
ctx.fillStyle=\”#FF0000\”;
ctx.fillRect(20,20,100,50);

var grd=ctx.createLinearGradient(140,20,240,70);
grd.addColorStop(0,\”black\”);
grd.addColorStop(1,\”white\”);
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(140,20,100,50);

var grd2=ctx.createLinearGradient(20,90,120,90);
grd2.addColorStop(0,\”black\”);
grd2.addColorStop(\”0.3\”,\”magenta\”);
grd2.addColorStop(\”0.5\”,\”blue\”);
grd2.addColorStop(\”0.6\”,\”green\”);
grd2.addColorStop(\”0.8\”,\”yellow\”);
grd2.addColorStop(1,\”red\”);
ctx.fillStyle=grd2;
ctx.fillRect(20,90,100,50);

ctx.font=\”30px Verdana\”;
var grd3=ctx.createLinearGradient(140,20,240,90);
grd3.addColorStop(0,\”black\”);
grd3.addColorStop(\”0.3\”,\”magenta\”);
grd3.addColorStop(\”0.6\”,\”blue\”);
grd3.addColorStop(\”0.8\”,\”green\”);
grd3.addColorStop(1,\”red\”);
ctx.strokeStyle=grd3;
ctx.strokeText(\”Smile!\”,140,120);
}


什么是 Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。


浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 元素.

注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素.


创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id=\”myCanvas\” width=\”200\” height=\”100\”></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id=\”myCanvas\” width=\”200\” height=\”100\”
style=\”border:1px solid #000000;\”>
</canvas>


使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

<script>
var c=document.getElementById(\”myCanvas\”);
var ctx=c.getContext(\”2d\”);
ctx.fillStyle=\”#FF0000\”;
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById(\”myCanvas\”);

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext(\”2d\”);

getContext(\”2d\”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle=\”#FF0000\”;
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

X
Y

遇见资源网 HTML5归档 HTML5 Canvas http://www.ox520.com/4188.html

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